صفحه اصلی ستون آزاد گزارشی از نخستین روز برگزاری « اولین همايش ملي انيميشن ایران»
گزارشی از نخستین روز برگزاری « اولین همايش ملي انيميشن ایران»
دوشنبه, 02 ارديبهشت 1387 18:52

نخستين همايش ملي انيميشن ايران با حضور معاون امور سينمايي وزارت فرهنگ و ارشاد اسلامي، استادان، كارشناسان، انيماتورها (انيميشن سازان) و دانشجويان در دانشكده صداوسيما برگزار شد.  بنا بر این گزارش اولین روز از نخستین همایش ملی انیمیشن ایران صبح یكشنبه اول اردیبهشت ماه با ارایه‌ی ده مقاله از سوی پژوهشگران و فعالان عرصه انیمیشن در دانشكده صداوسیما آغاز شد و بعدازظهر نیز با سخنرانی وجیه‌الله فرد مقدم، توران میرهادی و بهرام عظیمی ادامه یافت.

 در نخستین روز از همایش ملی انیمیشن ایران، اسفندیار احمدیه، آذین آزادی، سید مسعود امامزاده، هدی اثنی عشری، محمدرضا حسنایی ، كورش برزگر و سید عباس پویان مقالات خود را به ترتیب با موضوعات «انیمیشن مدرن و انیمیشن سنتی»، «معرفی و بررسی نقش تفكر عنصرگرایانه در دستیابی به انیمیشن ایرانی»، «چیستی، چرایی و چگونگی در توسعه انیمیشن ایران»، «كاربرد سبك‌های بازیگری در انیمیشن»، «زمان تغییر قواعد در سینمای انیمیشن آمریكا»، «قدم زدن روی آتش» و «در نهایت چالش برونزایی و درونزایی توسعه انیمیشن ایران» را ارایه كردند.
بر این اساس اسفندیار احمدیه پژوهشگر و انیمیشن ساز در بخشی از مقاله‌ی خود اشاره كرد: با بكارگیری كامپیوتر به عنوان یكی از مظاهر اصلی تكنولوژی در زمینه‌های هنری و خصوصا انیمیشن، شاهد پیدایش آثار متعددی در این زمینه هستیم؛ بسیاری اوقات افراد ضمن مقایسه انیمیشن‌های ساخته شده با كامپیوتر با انیمیشن‌های دستی و با مشاهده كیفیت برتر آن‌ها به نفی انیمیشن دستی پرداخته و حتی آن را منسوخ می‌دانند.
وی ادامه داد: باتوجه به توانایی‌های گرافیكی موجود در كامپیوترهای امروزی، شكی نیست كه استفاده ازكامپیوتر برای ساخت انیمیشن باعث افزایش سرعت تولید و نهایتا ارایه‌ی اثری با كیفیت بهتر به لحاظ فنی می‌گردد؛ قطعا این مزایا به سادگی در انیمیشن دستی قابل دستیابی نیست.


 
احمدیه در مقاله‌ی خود همچنین آورده‌است: در انیمیشن سنتی، خلاقیت‌ها با تكیه بر روحیات و شخص انیماتور به وجود می‌آیند و قدرت طراحی نقش اول را در كیفیت نهایی كار بازی می‌كند. خصیصه‌یی كه در صورت لحاظ شدن در انیمیشن‌های كامپیوتری می‌تواند به خلق آثار جاودانی همچون آثار به وجود آمده به شیوه انیمیشن‌های دستی بیانجامد؛ اما متاسفانه سهولت نسبی استفاده از كامپیوتر و نرم‌افزارهای مربوطه و قالب‌های از پیش تعریف شده در این تكنیك، باعث عدم رشد خلاقیت‌ها شده و تكیه بیش از حد بر قابلیت‌های ماشین را سبب می‌شود.
این پژوهشگر در پایان اظهار داشت: باید گفت كه اصولا دلیلی بر رقابت بین انیمیشن سنتی و انیمیشن مدرن یا كامپیوتری وجود ندارد و در اصل دومی را می‌توان به عنوان نسخه‌ی تكنولوژیك اولی تلقی كرد. تنها باید این نكته مهم رابه خاطر سپرد كه آشنایی با انیمیشن سنتی پیش نیاز انیمیشن كامپیوتری است و مستقل از سرعت بالای تولید، قابلیت‌های خلق تصاویر سه بعدی و امكانات ویرایش سریع كه همگی از ابزارهای تولید هستند؛ مجموعه تجربه، خلاقیت‌ها و مهارت‌های فردی انیماتور است كه حرف اول و آخررا در تولید آثار ماندگار می‌زند.


سیدمسعود امامزاده، پژوهشگر و كارشناس ارشد صداو سیما نیز ضمن ارایه‌ی مقاله‌ی خود با موضوع «چیستی، چرایی و چگونگی توسعه انیمیشن ایران»، اظهار كرد: كشور پهناور ایران از گذشته‌های دور با سابقه‌ی تمدن، منابع غنی، فرهنگ و هنری اصیل درجهان شناخته شده‌است.
وی ادامه داد: تاریخ بلیغ اسطوره‌های عمیق، داستان‌های كهن، مشاهیرعلم وادب، اسوه‌های ایمان، عرفان، مقاومت و قهرمانان ملی و اسلامی در كنار استعداد سرشار فرزندان این ملت به مثابه‌ی گنجینه‌یی پایان‌ناپذیر است كه اگر این سرمایه انبوه اما راكد و نهفته را با فن‌آوری‌های روزآمد سینما و توانمندی‌های پویانمایی از كنج موزه‌ها، زوایای كتابخانه‌ها و بایگانی دانشگاه‌ها رها ساخته و در قالب محصولات و دستاوردهای جذاب و سحرآمیز انیمیشن به نسل جدید كشور و جهان عرضه نماییم، نه تنها در معرض تهدیدهای بحران هویت و گسستگی فرهنگی نخواهیم بود، بلكه با كارآفرینی و تولید ثروت، شادابی و نشاط درنسل جوان و همچنین فرهنگ سازی و الگوپردازی جهانی در پرتو كارآمدی‌های پویانمایی ضمن رهایی از وابستگی به منابع موقت و اغواگر نفتی، مطابق برنامه چشم انداز به یك قطب فرهنگی هنری بی نظیر در منطقه وجهان تبدیل خواهیم شد.
وی تاكید كرد: تصمیم‌گیران كارساز كشور اگر نهضت نرم‌افزاری را باور دارند، در سپهر نوآوری و شكوفایی و در كنار دیگر اركان مانند فن آوری هسته‌یی و نانوتكنولوژی باید فناوری پویانمایی را نیز به عنوان یكی از راهبردهای اساسی و حتی در شانی بالاتر در نظر بگیرند.
امامزاده تاكید كرد: پویانمایی جلوه حقیقی فرهنگ بومی می‌تواند باشد.
كورش برزگر فیلمنامه نویس و انمیشن‌ساز نیز در مقاله‌ خود با عنوان «قدم روی آتش» ده گام جهت اقتباس از سوژه‌های حساسیت‌زا را برای انیمیشن بیان كرد.

 

منبع : خبرگزارى ايسنا

انتشار : کارتون3000

همه مقالات ستون آزاد را ببینید( کلیک کنید)

نظر ها
افزودن جدید جستجو
نوشتن نظر
نام:
ایمیل:
 
عنوان:
:angry::0:confused::cheer:B):evil::silly::dry::lol::kiss:
:D:pinch::(:shock::X:side::):P:unsure::woohoo:
:huh::whistle:;):s:!::?::idea::arrow:

3.26 Copyright (C) 2008 Compojoom.com / Copyright (C) 2007 Alain Georgette / Copyright (C) 2006 Frantisek Hliva. All rights reserved."

 
در حال حاضر 692 مهمان آنلاین می باشند

© 2006-2011 All rights reserved for Cartoon3000 Group. | Powered by irw3.com
merry merry christmas dear User!

مطالب مرتبط